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Priester Guide
in KlassenForum 11.07.2014 23:21von Daveygard • FizeLeader/Krieger SG | 213 Beiträge
Allgemeines
Die Attribute
Vitalität: Erhöht die maximale Lebensenergie. (also, Hp wird von Punkt zu Punkt erhöht)
Stärke: Erhöht den Schaden durch physische kritische Treffer
Agilität: Erhöht die Kritchance, erhöht das physische Ausweichen und erhöht die physische Abwehr
Intelligenz: Verstärkt magische (!) Angriffe und erhöht Magieabwehr
Weisheit: Steigerung des Manas, Erhöhung der automatischen MP-Regenaration, erhöht die Heilwirkung, Chance auf einen magischen krittischen Treffer wird erhöht.
Die Rüstung
Die Rüstungsteile sollten immer mit "Vita/Agi/Int/Weis" ausgestattet sein.
Man sollte bei jeder Skillung auch sich folgende Frage stellen: "Was sollte ich beachten, wenn ich die 100er Rüstung (also die Endrüstung) in meiner Skillung mit einplane?"
Zu beachten gilt: Wenn jedes Rüstungsteil mit Vita,Agi,Int und Weisheit gestattet ist, bekommst du nur von der Rüstung allein auf jeden dieser Attribute ca. 300 Punkte. Mit Ringe/Kette und Waffe, sowie Schild auf ca. 500 Punkte.
Also hat dein Priester auf Level 100 schon 300-500 Punkte auf Vita, Agi, Int und Weisheit, ohne überhaupt geskillt zu haben!
"Schild und Zauberstab, oder ein zweihand Stab?" Gute Frage :D
Also für den Heiler, oder den Hybriden mit der 2Int/3Weis Skillung würde ich immer (!) ein Schild+Zauberstab vorschlagen. Denn diese beiden Priester brauchen beim leveln einfach länger. Daher kann es mal vorkommen, das ein oder mehrere Monster länger auf einen einprügeln. Somit sollte er ein Schild tragen, das ihm zusätzlich noch einen großen Push an physische Abwehr gibt.
Der Hybride mit der 3Int/2Weis Skillung und der DD-Priester können gerne zum leveln einen zweihand Stab benutzen. Denn dieser hat einen höheren Zauberangriff, womit die beiden Priesterarten nochmehr Schaden machen können und die Monster schneller kaputt hauen.
In Instanzen oder im RvR sollte ein Priester alleridngs immer ein Schild tragen. Einfach wegen der Abwehr.
So, fangen wir mal an :)
Der Heiler
Prioritäten: Heilen, kein (!) Schaden machen.
Deshalb ist der Heiler ungeeignet für Soloruns durch Ini's (Dungeons), oder fürs alleine Leveln.
Es ist zwar machtbar, dauert aber ziemlich lange, da der Heiler so gut wie kein Schaden macht. Daher ist es besser wenn man nicht alleine durch die Welten von Maestia streift, sondern sich immer einen Gefährten sucht. Das sollte aber nicht so schwer sein, denn welcher Krieger, Waldi oder Zaubi hätte nicht gerne ganze Zeit einen Heiler an seiner Seite? :)
Statuspunkte (Version 1):
5 Pkt. auf Weisheit.
Man hat also bei Level 100, mit der momentanen 100er Rüssi ca 950-1000 Punkte auf Weisheit (sofern Weisheit auf jedes Rüstungsteil vorhanden ist). Somit hat man dann die höchstmöglichste Heilwirkung.
Früher war es mal so, das die Regenerationsrate bei 200% nicht mehr steigt. Allerdings ist das nicht mehr so und sie steigt nun weiter.
Zubeachten gilt, das dennoch auf jedes Rüstungsteil Intelligenz drauf sein sollte, um einfach Magieabwehr zu bekommen.
Statuspunkte (Version 2):
1 Pkt. auf Intelligenz
4 Pkt. Weisheit
Hierbei sollte man bedenken das der eine Punkt auf Int nicht (!) dafür da ist, um ein wenig Schaden zu machen, sondern eher dafür, das die Magieabwehr steigt.
Denn wenn man nur einen Punkt auf Intelligenz macht, macht man auch nicht mehr Schaden als einen Priester, der nur auf Weisheit geskillt hat.
Der Hybride/Supporter
Die Heilung und der Schaden des Hybriden bzw. Supporters sind einigermaßen ausgewogen.
Er ist bekannt dafür, das man alleine Leveln kann, aber wenn es sein muss auch mal die Partymitglieder ausreichend heilen kann, wenn es in einer Ini, oder im RvR mal eng wird.
Dennoch gibt es hier auch Unterschiede bei den Skillungen.
Statuspunkte (Version 1):
2 Pkt. auf Intelligenz
3 Pkt. auf Weisheit
Bei dieser Skillung liegt die Priorität mehr aufs Heilen. Durch die 2 Punkte Int bekommt man eine recht gute Magieabwehr und man kann somit auch ein wenig Schaden machen, was das alleine leveln ermöglicht.
Statuspunkte (Version 2):
3 Pkt. auf Intelligenz
2 Pkt. auf Weisheit
Hier liegt die Priorität klar auf Schaden machen.
Diese Art von Priester, könnte (wenn er muss) aber auch einigermaßen akzeptabel heilen.
Kommt aber dafür nicht an der Heilungsmenge eines Heilers ran, aber das braucht der Hybride/Supporter ja auch nicht.
Mit einer 3Int/2Weis Skillung kann man sehr gut alleine leveln und auch alleine in Instanzen gehen.
Der DD- Priester
(DD = Damage Dealer)
Wie der Name schon sagt, beruht sich dieser Priester nicht auf das Heilen anderer, sondern er teilt Schaden aus.
Priorität: Schaden machen, nicht heilen.
Statuspunkte (Version 1):
4 Pkt. auf Intelligenz
1 Pkt. auf Weisheit
Der eine Punkt auf Weisheit ist nicht dafür gedacht, um evtl. mal eine lange Zeit zu heilen, sondern um die Chance auf krittische Treffer zu erhöhen.
Bei dieser Skillung hat der Priester eine ausreichend gute magische Abwehr und somit auch ein hoher magischer Angriff.
Statuspunkte (Version 2):
5 Pkt. auf Intelligenz
Hier erlangt der Priester die höchste Intelligenz die er haben kann und somit auch den höchsten magischen Angriff.
Er ist daher eher ungeeignet andere zu heilen, außer sich selbst.
Man braucht auch nie erwarten, das ein DD-Priester genauso gut heilt, wie ein Heiler, oder einen Supporter/Hybride der auf Heilen ausgelegt ist.
Zumal seine Heilungen nicht so gut sind, (also die Heilungsmenge an sich) und höchstwahrscheinlich der DD-Priester es auch gar nicht gewohnt ist zu heilen.
Daher braucht man sich nicht wundern, wenn die eine oder andere Heilung mal zu spät kommt ;)
Aber diese Art von Priester ist genauso wichtig, wie der Heiler. Und vorallem, sollte er nicht unterschätzt werden.

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